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2010年11月25日 星期四

BuildAR 更換成自己的mark與圖案

繼上一篇基本介紹之後,這篇來介紹一下他的更換圖形與標誌方法~
(免費版他的功能應該就只有這樣了吧....不過倒是很人性化介面的感覺)

軟體名稱:BuildAR
官方網站:http://buildar.co.nz/
下載處: http://buildar.co.nz/home/download/
備註:由美國華盛頓大學 HIT Lab實驗室所維護、提供。

一、載入mark(.patt檔)
1.把之前用ARToolKit工具做的mark放在{BuildAR}\data\patterns 之下
2.打開BuildAR
3.把做好印出的mark入鏡
4.按下Add Marks to be Tracked,並且輸入檔名(之後會多出現一個分支,那就是新增的)



二、指定自己的3D
在左上方,可點選出自己剛做好的mark,然後他下面會有個紅色方塊,那個就是修改對應3D圖像的地方。
1.將自己做好的3D圖存成.obj檔案 (3DMAX可以)
If you are using 3D Studio Max you can export your scene directly to IVE by installing OSGExp plugin available from http://sourceforge.net/apps/mediawiki/osgmaxexp/
2.將檔案放入{BuildAR}\data\models,若有需要加材質,則一併將產生的 mtl檔也放入其中。
3.於方塊後的敘述點擊兩下,即可改變成自己的3D圖像。
(材質的部分我沒有測試,應該不會有問題吧)




如果要做動畫
To create an animated .ive file, one option is to use 3D Studio Max. You can export your scene directly to IVE by installing the OSGExp plugin available from http://sourceforge.net/apps/mediawiki/osgmaxexp/

http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads

三、將設定存檔 Save the Sence(將存成xml檔)

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若有需要更多支援訊息,
請至http://buildar.co.nz/category/support/ 參考

謝謝 :D

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